Eisenhorn, Dan Abnett

Заглавие: Eisenhorn
Автор: Дан Абнет
Издател: The Black Library/Games Workshop 2005

Както практиката е показала нееднократно, книгите, базирани на игрови сетинги (прекрасна дума, на която не мога да се сетя за българско съответствие) рядко биват на ниво по-високо от горе-долу става; всъщност, на базата на скромния си опит, повечето са най-обикновена ширпотреба с единствена цел реклама и популяризиране. Личен guilty pleasure ми е да зачитам от време на време някой такъв представител, но обикновено послевкусът е неприятно-нагарчащ, в резултат на което не се бях захващал с подобни от доста време насам. Eisenhorn e най-скорошният такъв опит (скорошен – от февруари-март тази година), и надали щеше да се стигне и до него, но се оказа, че PC играта Warhammer 40000: Dawn of War е от типа игри със специфична и примамлива атмосфера, която ме заинтригува до степен да се запозная по-подробно с нея. Предвид личното си убеждение, че най-добрият начин за това е с четене, и след едно кратко търсене, изводът беше, че точно Eisenhorn е WH40k представителят с най-високи литературни достойнства, та се сдобих с нея и зачетох.

Действието се развива във вселената на Warhammer 40000 – игра от типа tabletop wargame, развиваща се в далечното бъдеще, т.е. в 41вото хилядолетие. Но това не е светлото бъдеще на прогрес и разбирателство, точно обратното – WH40K е най-дистопичната и мрачна картинка на бъдещето, с която съм се сблъсквал. В нея прогресът, споменат по-горе, се е случил отдавна – и е бил забравен, или по-скоро съзнателно захвърлен настрани и заменен с фанатични догми, мракобесие и вътрешен деспотизъм, подчинени на привидно безсмъртния Бог-Император, обединил човечеството в огромна империя (the Imperium of Man), обхващаща голяма част от познатата вселена. Естествено, тази вселена меко казано не се оказва гостоприемна и човечеството си има компания, предимно враждебна към него. Боговете на Хаоса дебнат за поддатливи на влиянието им съзнания, демони изскачат от Warp-a (еквивалент на хиперпространството, използван за далечни междузвездни пътувания), извънземните раси са под път и над път. Накракто, човечеството трябва непрекъснато да се защитава от всевъзможни заплахи – и физически, и психически – като за целта разполага с твърде малко средства, повечето криещи рискове и опасни и за самите хора. Едно от тях е Инквизицията…

Всъщност, пълното заглавие би трябвало да е Eisenhorn Omnibus, защото въпросното томче събира в себе си трите романа от трилогията на Абнет Eisenhorn – Xenos, Malleus, Hereticus, плюс още два разказа. Всеки един от романите носи името на едно от подразделенията (Ordo) на Инквизицията в Империума на човека, всяко от което се занимава със съответната си специализация: Xenos с пришълци, Malleus с демони, Hereticus с еретици. Грегор Айзенхорн, от чиято гледна точка се проследява действието, в началото е редови инквизитор от Ordo Xenos, преследващ масов убиец-рецидивист до планета, в която населението прекарва по-голяма част от годината в хибернация заради ледения климат. Предвидимо, убиецът е ликвидиран, но не и преди да предизвика чудовищна касапница – само за да се окаже, че мотивите му са доста по-различни от очакваното, а за да ги разплете, на Айзенхорн ще му се наложи да посети напълно неочаквани места, да се сблъска с напълно неочаквани врагове и да преживее напълно неочаквани, тежки и откровено съсипващи събития, след които нищо вече няма да е същото. Тъкмо напротив.

Умишлено не разкривам повече от сюжета – и без това човек трябва да има представа какво е WH40K (добро начало за справка е например Lexicanum уикито), за да успее да разбере кое, как и какво, и защо дадени неща всъщност са така. Трите романа иначе могат да се четат независимо, историите са самостоятелни, макар и свързани. Като стил историята представлява смесица между военна фантастика, трилър и детективска история, с елементи на приключенски роман. Стилът на написване е лек, стегнат, но не забързан, и не си спомням да съм се сблъсквал с прекалено раздути описания, вътрешни диалози или философски отклонения. Действието е плавно, без да е прекалено нахъсано, а като откровен плюс може да се посочи логичното навързване на събитията. Не малко случки следват една от друга, макар и да не се забелязва на пръв поглед, а най-тежките преживявания и тегоби на Айзенхорн за резултат от собствените му решения, които в непосредствен план изглеждат добри, но в перспектива някои се оказват фатални. Дотук написаното може съвсем спокойно да се брои за позитив, и то е, но много зависи от това с какви очаквания се чете книгата. Ако очаквате увлекателно четиво за забавление или искате добре написано запознаване с не-бойната част от WH40k вселената, то най-вероятно няма да останете разочаровани. Но не търсете някакви фундаментални изводи или поуки – все пак това книгата е писана въз основа на игра и такива няма.

В резюме – приятна книга, стига човек да си пада по този тип четива и да не е с много завишени очаквания. Не е шедьовър, но със сигурност е по-добре от Салваторе или другите литературни упражнения по различните Dungeons and Dragons вселени (където има и много по-лоши от Салваторе автори, а това хич не говори добре…). Шанс да се появи на български не мисля, че има – WH40K не е от най-популярните вселени в България, а самите игрови фигури са скъпи и не вярвам някой изобщо някога да ги внесе, че да се опитват да ги популяризират.

This entry was posted in books, sci-fi, Непревеждано. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *